Мы создаём пространство для художников
CoinSun начинался как эксперимент в 2019 году. Просто хотелось поделиться тем, что знаем о рисовании персонажей и историй.
Сейчас мы работаем с теми, кто рисует для себя, с новичками, которые только пробуют digital, и с опытными художниками, которым нужен свежий взгляд на композицию или работу с цветом. География расширилась — к нам приходят из Алматы, Астаны, Шымкента, из других городов Казахстана и даже из соседних стран.
С чего всё началось
Идея появилась случайно. Несколько художников собирались по выходным, обсуждали референсы, делились процессом. Потом кто-то предложил записать короткий видеоролик о том, как строить анатомию персонажа. Разместили в соцсетях — откликнулось человек тридцать.
Вопросы приходили разные: как работать со светотенью, где искать вдохновение для собственных миров, как не забросить проект на половине пути. Постепенно стало понятно, что многим нужна не просто теория, а живое общение и возможность попробовать новое под присмотром.
Мы не гонимся за количеством студентов. Важнее, чтобы каждый получил внимание и мог спокойно задавать вопросы.
Как работаем сейчас
Основная часть программ — онлайн-формат. Занятия проходят вечером по будням или по субботам, чтобы можно было совмещать с работой или учёбой. Записи сохраняются, так что если пропустил — всегда можно посмотреть позже.
Группы небольшие — обычно 15-20 человек. Так проще разбирать работы индивидуально и следить за прогрессом каждого. Кроме основных занятий есть закрытый чат, где участники делятся скетчами, спрашивают совета, иногда просто обсуждают новые игры или фильмы, которые вдохновляют.
Программы обновляем по мере того, как появляются новые инструменты или меняются запросы. В 2024 добавили блок про AI-ассистенты для художников — тема спорная, но игнорировать её было бы странно.
Кто ведёт курсы
Преподаватели — практикующие художники. Кто-то работает над коммерческими проектами, кто-то рисует для инди-игр, кто-то ведёт личный блог с авторскими комиксами. Но все любят делиться опытом и не боятся показывать не только успешные работы, но и те, где что-то пошло не так.
Айгерим Бекмуратова
Главный преподаватель и художникРисую с 2012 года, в основном персонажей и сюжетные иллюстрации. Работала над визуалом для нескольких мобильных игр, потом переключилась на обучение. Считаю, что самое сложное — не техника, а умение не бояться чистого листа и доводить идею до конца.
На курсах стараюсь показывать весь процесс, включая косяки и переделки. Потому что именно так учишься — когда видишь, что и у других не всё получается с первого раза.
